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魔物獵人的狩獵知識

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樓主
發表於 1-3-2012 02:30:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 sher 於 1-3-2012 04:06 編輯

發這篇的目的主要是想加強大家的一些觀念.
希望團裡的老手有想到補充的也不吝指教

===================控區==========================
有打尾晶都應該都知道控區的觀念了
那就是先進場的人為控區者
舉個例子假設進場的順序是ABCD
那控區的順序當然也就是ABCD (費話.毆!!)
那如果今天A貓了控區者就變為B.以此類推
或是A出地圖控區者就變為B.順序就變成BCDA

但是今天就有個問題.打角票的時候怎麼辦
要注意的是差別在哪
1.尾晶是魔物在該地圖.而獵人進那該地圖
2.角票是獵人在該地圖.而魔物進到該地圖
那這時控區的規則就不同了
這時就是以開任以及加任的順序為原則
也就是開任的為控區.而第一個加任的為第二控區.以此類推
所以才會希望笛手開任務
因此拜託.出在二區不要再丟回歸了
也不要在管要不要讓笛手先進了

總結:
1.當獵人進到魔物的區域.以進場順序決定
2.當魔物進到獵人的區域.以開任加任順序決定
PS.其實還有一種就是換區的時候遇到魔物的情形.不過那個用不到就不管了><
====================================================

=============弓的傷害==========================
當然我還是舉最夯的角票做例子
研究到底我要用有屬還是無屬
我們先看我用計算機按出來的傷害

這是無屬SP7弓(光箭)
 
光箭4
近距離
遠距離
遠距離
遠距離
 
1.0倍
1.0倍
1.5倍
1.0倍
0.8倍
 
170
260
170
135
 
375
563
375
300


水屬SP7弓(光箭)
 
光箭4
近距離
遠距離
遠距離
遠距離
 
1.0倍
1.0倍
1.5倍
1.0倍
0.8倍
 
166
248.5
166
133.5
 
354
529
354
284


有沒有發現之中的差異了一定會有人問說怎麼會這樣
原因很簡單弓在打屬性上的強勢是在他的箭數
舉個例子今天有一把弓屬性值200那就表示
一箭打中的傷害為20 (當然還有防禦率吃屬多少的.那個不管拉 )
而連射LV4有四箭傷害就變為 20*4=80
但是光箭呢?很好他只有一箭.那就是 20*1=20


我再列一個水屬SP7弓表.前面為物裡傷害後面為屬性傷害
 光箭4近距離遠距離遠距離遠距離
 1.0倍1.0倍1.5倍1.0倍0.8倍
 160+6242.5+6160+6127.5+6
 350+4525+4350+4280+4

看到了那精美的6了吧........
為了那只有6的屬傷.而犧牲17.5的物傷...白吃嗎....

總結:1.SP弓做一把無屬就吃天下了!!!
        2.嵐射以物攻為主!!
====================================================

==============狀態異常耐性===================
當然又是我們最夯的角票為例子
起因是常常在頻道在上面看到異強黃金傘
但是我一直覺得異強是個沒屁用的技能.....


我們先看一下角龍的麻痺值
麻痺 200 75:4回


然後我們都知道麻2一發的麻值為50.
也就是第一麻 200/50=4發 (什麼??你不知道??學校老師都沒有教嗎???)

再來看異強技能為1.125倍
所以一發變成 50*1.125=56.25
也就是第一麻 200/56=3.57.一樣4發
那你是配心酸的歐..................

當然聰明的同學這時候就會想那第二麻呢?很好
沒異強:275/50=6發
有異強:275/56=5發

但是.BUT.別跟我說天殺的在暈的時候你打不到六發........


那為什麼有些人就真的麻不住.我得到的結論是
1.沒裝速
2.沒反2
3.他是地雷!!!!
====================================================

以上大家歡迎大家補充歐
下次來講暈眩值好了




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沙發
發表於 1-3-2012 12:26:38 | 只看該作者
這個是狩獵的深入知識了...幸好再上的專業知識還要大家努力...那那就是防禦倍率和定番的由來..
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