本帖最後由 sher 於 1-3-2012 04:06 編輯
發這篇的目的主要是想加強大家的一些觀念.
希望團裡的老手有想到補充的也不吝指教
===================控區==========================
有打尾晶都應該都知道控區的觀念了
那就是先進場的人為控區者
舉個例子假設進場的順序是ABCD
那控區的順序當然也就是ABCD (費話.毆!!)
那如果今天A貓了控區者就變為B.以此類推
或是A出地圖控區者就變為B.順序就變成BCDA
但是今天就有個問題.打角票的時候怎麼辦
要注意的是差別在哪
1.尾晶是魔物在該地圖.而獵人進那該地圖
2.角票是獵人在該地圖.而魔物進到該地圖
那這時控區的規則就不同了
這時就是以開任以及加任的順序為原則
也就是開任的為控區.而第一個加任的為第二控區.以此類推
所以才會希望笛手開任務
因此拜託.出在二區不要再丟回歸了
也不要在管要不要讓笛手先進了
總結: 1.當獵人進到魔物的區域.以進場順序決定
2.當魔物進到獵人的區域.以開任及加任順序決定
PS.其實還有一種就是換區的時候遇到魔物的情形.不過那個用不到就不管了><
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=============弓的傷害==========================
當然我還是舉最夯的角票做例子 研究到底我要用有屬還是無屬 我們先看我用計算機按出來的傷害
這是無屬SP7弓(光箭)
| 光箭4 | 近距離 | 遠距離 | 遠距離 | 遠距離 | | 1.0倍 | 1.0倍 | 1.5倍 | 1.0倍 | 0.8倍 | 頭 | | 170 | 260 | 170 | 135 | 首 | | 375 | 563 | 375 | 300 |
水屬SP7弓(光箭) | 光箭4 | 近距離 | 遠距離 | 遠距離 | 遠距離 | | 1.0倍 | 1.0倍 | 1.5倍 | 1.0倍 | 0.8倍 | 頭 | | 166 | 248.5 | 166 | 133.5 | 首 | | 354 | 529 | 354 | 284 |
有沒有發現之中的差異了一定會有人問說怎麼會這樣 原因很簡單弓在打屬性上的強勢是在他的箭數 舉個例子今天有一把弓屬性值200那就表示 一箭打中的傷害為20 (當然還有防禦率吃屬多少的.那個不管拉  ) 而連射LV4有四箭傷害就變為 20*4=80 但是光箭呢?很好他只有一箭.那就是 20*1=20
我再列一個水屬SP7弓表.前面為物裡傷害後面為屬性傷害 | | 光箭4 | 近距離 | 遠距離 | 遠距離 | 遠距離 | | | 1.0倍 | 1.0倍 | 1.5倍 | 1.0倍 | 0.8倍 | | 頭 | | 160+6 | 242.5+6 | 160+6 | 127.5+6 | | 首 | | 350+4 | 525+4 | 350+4 | 280+4 |
看到了那精美的6了吧........ 為了那只有6的屬傷.而犧牲17.5的物傷...白吃嗎....
總結:1.SP弓做一把無屬就吃天下了!!! 2.嵐射以物攻為主!! ====================================================
==============狀態異常耐性===================
當然又是我們最夯的角票為例子
起因是常常在頻道在上面看到異強黃金傘
但是我一直覺得異強是個沒屁用的技能.....
我們先看一下角龍的麻痺值 麻痺 200 75:4回
然後我們都知道麻2一發的麻值為50.
也就是第一麻 200/50=4發 (什麼??你不知道??學校老師都沒有教嗎???)
再來看異強技能為1.125倍 所以一發變成 50*1.125=56.25 也就是第一麻 200/56=3.57.一樣4發 那你是配心酸的歐..................
當然聰明的同學這時候就會想那第二麻呢?很好 沒異強:275/50=6發 有異強:275/56=5發
但是.BUT.別跟我說天殺的在暈的時候你打不到六發........
那為什麼有些人就真的麻不住.我得到的結論是 1.沒裝速 2.沒反2 3.他是地雷!!!! ====================================================
以上大家歡迎大家補充歐 下次來講暈眩值好了
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