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魔物獵人的狩獵知識

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發表於 1-3-2012 02:30:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 sher 於 1-3-2012 04:06 編輯

發這篇的目的主要是想加強大家的一些觀念.
希望團裡的老手有想到補充的也不吝指教

===================控區==========================
有打尾晶都應該都知道控區的觀念了
那就是先進場的人為控區者
舉個例子假設進場的順序是ABCD
那控區的順序當然也就是ABCD (費話.毆!!)
那如果今天A貓了控區者就變為B.以此類推
或是A出地圖控區者就變為B.順序就變成BCDA

但是今天就有個問題.打角票的時候怎麼辦
要注意的是差別在哪
1.尾晶是魔物在該地圖.而獵人進那該地圖
2.角票是獵人在該地圖.而魔物進到該地圖
那這時控區的規則就不同了
這時就是以開任以及加任的順序為原則
也就是開任的為控區.而第一個加任的為第二控區.以此類推
所以才會希望笛手開任務
因此拜託.出在二區不要再丟回歸了
也不要在管要不要讓笛手先進了

總結:
1.當獵人進到魔物的區域.以進場順序決定
2.當魔物進到獵人的區域.以開任及加任順序決定
PS.其實還有一種就是換區的時候遇到魔物的情形.不過那個用不到就不管了><
====================================================

=============弓的傷害==========================
當然我還是舉最夯的角票做例子
研究到底我要用有屬還是無屬
我們先看我用計算機按出來的傷害

這是無屬SP7弓(光箭)
 
光箭4
近距離
遠距離
遠距離
遠距離
 
1.0倍
1.0倍
1.5倍
1.0倍
0.8倍
頭
 
170
260
170
135
首
 
375
563
375
300


水屬SP7弓(光箭)
 
光箭4
近距離
遠距離
遠距離
遠距離
 
1.0倍
1.0倍
1.5倍
1.0倍
0.8倍
頭
 
166
248.5
166
133.5
首
 
354
529
354
284


有沒有發現之中的差異了一定會有人問說怎麼會這樣
原因很簡單弓在打屬性上的強勢是在他的箭數
舉個例子今天有一把弓屬性值200那就表示
一箭打中的傷害為20 (當然還有防禦率吃屬多少的.那個不管拉 )
而連射LV4有四箭傷害就變為 20*4=80
但是光箭呢?很好他只有一箭.那就是 20*1=20


我再列一個水屬SP7弓表.前面為物裡傷害後面為屬性傷害
 光箭4近距離遠距離遠距離遠距離
 1.0倍1.0倍1.5倍1.0倍0.8倍
頭 160+6242.5+6160+6127.5+6
首 350+4525+4350+4280+4

看到了那精美的6了吧........
為了那只有6的屬傷.而犧牲17.5的物傷...白吃嗎....

總結:1.SP弓做一把無屬就吃天下了!!!
        2.嵐射以物攻為主!!
====================================================

==============狀態異常耐性===================
當然又是我們最夯的角票為例子
起因是常常在頻道在上面看到異強黃金傘
但是我一直覺得異強是個沒屁用的技能.....


我們先看一下角龍的麻痺值
麻痺 200 75:4回


然後我們都知道麻2一發的麻值為50.
也就是第一麻 200/50=4發 (什麼??你不知道??學校老師都沒有教嗎???)

再來看異強技能為1.125倍
所以一發變成 50*1.125=56.25
也就是第一麻 200/56=3.57.一樣4發
那你是配心酸的歐..................

當然聰明的同學這時候就會想那第二麻呢?很好
沒異強:275/50=6發
有異強:275/56=5發

但是.BUT.別跟我說天殺的在暈的時候你打不到六發........


那為什麼有些人就真的麻不住.我得到的結論是
1.沒裝速
2.沒反2
3.他是地雷!!!!
====================================================

以上大家歡迎大家補充歐
下次來講暈眩值好了




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沙發
發表於 1-3-2012 12:26:38 | 只看該作者
這個是狩獵的深入知識了...幸好再上的專業知識還要大家努力...那那就是防禦倍率和定番的由來..
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